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畢業(yè)設計開題報告 東北酒桌游戲卡牌設計

時間:2024-07-20 11:29:54 報告

畢業(yè)設計開題報告 東北酒桌游戲卡牌設計

  在經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,報告的用途越來越大,我們在寫報告的時候要注意涵蓋報告的基本要素。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,以下是小編整理的畢業(yè)設計開題報告 東北酒桌游戲卡牌設計,歡迎大家分享。

畢業(yè)設計開題報告 東北酒桌游戲卡牌設計

  一、選題背景及目的和意義

 。ㄒ唬┻x題背景

  東北的冬天氣候寒冷且漫長,最低溫度達到零下四十多度,獨特的自然環(huán)境和人文環(huán)境造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。喝酒御寒的生活習慣延續(xù)了東北獨特的酒文化。這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅實基礎。

  現(xiàn)在的東北,喝酒的禮儀也在不斷地發(fā)生著變化。比如開車的人,在酒桌上,一般就不會再喝酒或是以飲料代替,大家也都能理解,勸酒之風也不再的那么濃烈,大家喝得舒服盡興才是首要的目的。

 。ǘ┻x題的目的和意義

  首先,這個設計主要存在的意義是在于通過卡牌游戲的形式來傳播東北文化和喝酒習俗。制作原因改變大眾對東北人豪飲的印象,因為東北的冬天氣候寒冷且漫長,最低溫度達到零下四十多度,喝酒御寒的生活習慣也延續(xù)了東北獨特的酒文化,這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅實基礎。獨特的自然環(huán)境和人文環(huán)境才造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。也為了使地域文化更娛樂化、大眾化、多元化。

  二、國內外研究現(xiàn)狀分析

  桌游這個領域相對來說比較小眾,玩家往往只需要進行一次消費,就可以享受到該款游戲的所有樂趣,除非游戲嚴重破損,丟失等等(購買桌游卡牌)。

  卡牌游戲簡單易上手門檻低、玩法多樣滿足各種需求、抽卡設計滿足賭博心理、短平快操作符合碎片化時間、優(yōu)秀IP對玩家更加吸引。

  卡牌游戲市場良好,低成本高收入的卡牌游戲仍然會是發(fā)行商的最佳選擇之一。

  卡牌游戲在整個PC端游戲市場占足夠比重。

  周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng)新(3V3,國戰(zhàn)等),各種活動(一將成名設計,各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實能夠帶動一定的消費,但是可以看到,受制于桌游這個特性,這些消費都是一次性的,需要靠官方的動作來維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續(xù)盈利能力的部分,這需要玩家數(shù)量來支持。周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng)新(3V3,國戰(zhàn)等),各種活動(一將成名設計,各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實能夠帶動一定的消費,但是可以看到,受制于桌游這個特性,這些消費都是一次性的,需要靠官方的動作來維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續(xù)盈利能力的部分,這需要玩家數(shù)量來支持。

  整個桌游市場以《三國殺》帶動,國外產(chǎn)品有一定的滲透,但是卡牌游戲特點決定東南亞用戶是主要消費群體,部分從實體桌游帶動進入手游卡牌,形式多樣,玩法有一定創(chuàng)新才可逐漸吸引玩家脫穎而出。

  三、理論和實際價值分析

  屬于新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展?jié)摿^大,勢頭較足,并且屬于第三產(chǎn)業(yè),獲得國家政策支持,有利于我國產(chǎn)業(yè)結構調整,有利于轉變我國經(jīng)濟發(fā)展方式,有利于發(fā)揮“消費”在三架馬車中對經(jīng)濟的拉動作用。男女老少皆宜,有效的擴展了用戶群體,而且它的使用量是巨大的。它具有娛樂性和趣味性,而且它的操作簡單,易于掌握,是人們日常生活中不可或缺的娛樂方式。

  四、擬研究的主要內容及方法

  1、東北酒桌卡牌游戲形象設計

  2、東北酒桌游戲卡牌設計

  3、酒桌喝酒故事手冊

  4、東北酒桌游戲卡牌的包裝衍生品設計

  4.1鑰匙扣

  4.2書包

  4.3手機殼

  4.4明信片

  五、參考文獻

  [1]段德亮,余建,張仁才C#課程設計案例精編[M].清華大學出版社20xx.01

  [2]夏敏捷.Visual CNet開發(fā)技術原理與實踐教程[M].電子工程工業(yè)出版社,20xx.01

  [3]Karli WatsonC20xx數(shù)據(jù)庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社.20xx.05.

  [4]王國勝.劉攀.尼春雨C#基礎與案例開發(fā)詳解[M]清華大學出版社20xx.07

  [5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實現(xiàn)對SQL Server數(shù)據(jù)庫的備份與還原[J].軟件導刊.20xx年06期:167-169

  [6]申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設計和實現(xiàn)

  六、進度安排

  學生擬題:20xx.8.27—20xx.8.31根據(jù)所選方向總結知識點,選題具有意義

  開題準備:20xx.9.1—20xx.9.6市場環(huán)境分析,消費者分析,產(chǎn)品分析

  開題:20xx.9.7—20xx.9.8通過對選題的資料分析并且確定目標

  調查研究:20xx.9.9—20xx.9.30前期調研與總結性的報告分析,明確立意

  設計前期:20xx.10.1—20xx.10.31設計草圖階段

  設計中期:20xx.11.1—20xx.3.10主視覺設計、衍生品設計等

  設計后期:20xx.3.11—20xx.4.20完善設計

  準備答辯:20xx.4.20—20xx.4.30按要求準備或參加答辯

  七、指導教師意見

  指導教師簽字:xxx

  20xx年x月x日

  八、院(系)負責人意見

  院(系)負責人(公章):xxxx

  20xx年x月x日

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