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實用的科學活動教案

時間:2026-03-11 04:18:44 科學教案

實用的科學活動教案集錦八篇

  作為一名教學工作者,時常要開展教案準備工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的科學活動教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

實用的科學活動教案集錦八篇

科學活動教案 篇1

  活動目標:

  1、初步了解推力的作用,知道在同等數量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關。

  2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。

  3、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進行有目的有規(guī)律地探索。

  4、培養(yǎng)幼兒主動積極的學習態(tài)度,體驗游戲的樂趣。

  5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  活動準備:

  三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數量、筆

  活動過程:

  一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規(guī)則

  1、今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌。

  老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點:注意在排列時木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。

  2、骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?

  3、規(guī)則:每人10快,在墊子上進行

  二、知道在同等數量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關

  (一)幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法

  老師輔導,及時給予幫助,并觀察幼兒操作過程中的亮點

  結束提問:好玩嗎?你成功了嗎?

  (二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

  要求:1、將實驗結果記錄下來

  2、合作

  導語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數量的.木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

  (三)探索其中的規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

  導語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

  要求:1、將實驗結果記錄下來

  2、過程可以反復嘗試

  小結:從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數量有關的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。

  三、了解多米諾骨牌的起源

  多米諾骨牌起源于中國,它是一項體育活動,需要人們投入極大的耐心、細心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片

  四、觀看多米諾骨牌視頻

  讓孩子們感受到多米諾骨牌的神奇

  活動反思:

  1、教學各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決力的傳遞這個問題時引導幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達。

  2、活動時應該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。

  3、活動中幼兒交流演示的時間安排可以再緊湊一些。

科學活動教案 篇2

  活動目標

  1、了解在古代和現(xiàn)代生活中,人們傳遞信息的多種方式,感受現(xiàn)代生活的進步。

  2、能夠大膽的利用動作創(chuàng)造信號,體驗創(chuàng)作的樂趣。

  活動準備

  1、課件。

  2、活動前請家長帶幼兒注意觀察生活中的各種信號,并注意用自己的方式記錄。

  3、兩面紅旗

  活動過程

  一、導入

 。ń處煶鍪景察o的動作,引出動作也是一種信號)

  師:剛才我做了一個什么動作?就這噓的動作,你們都能明白要做什么,很快安靜下來。原來動作也是一種信號,能夠讓我們明白要做什么。

  二、了解古代的信號5

  師:在很久以前幼兒教育,古代的人就很聰明,創(chuàng)造出了各種信號,我們一起來看一看。

 。1)烽火、狼煙:

  師:你看到了什么?猜猜煙代表什么意思?危險的信號

  小結:長城每隔一段距離就設一個烽火臺。古代的時候當敵人入侵時,守衛(wèi)的人就點燃烽火報警,用煙傳遞敵人來侵的信息。

 。2)鐘、鼓

  師:這是什么?鐘、鼓能傳遞什么信息?

  師:古代發(fā)生重大事情時,例如起火、發(fā)大水等,人們會敲響鐘或鑼鼓等通知大家集合。

  小結:古代人充分利用他們的智慧創(chuàng)造了這些信號來傳遞信息,可是由于條件的限制,他們的信息傳遞得慢而且還不夠準確。

  三、了解現(xiàn)代生活中的信號。

  1、引導幼兒回憶已有生活經驗。

  師:但是現(xiàn)在不一樣了,隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,為了生活更方便,我們也創(chuàng)造了很多信號。在我們的生活中,你知道哪些信號?它們有什么作用?

  幼:

  2、觀看視頻豐富幼兒的已有經驗(出示燈塔、軍號、旗語連在一起的視頻)

  (夜晚的燈塔能夠給過往的船只指明航行的方向……。)

  (1)觀看視頻

  師(銜接):你們懂得的可真不少,除了你們說的這些,我這里有幾種信號,我們一起來看?茨隳苡涀∧姆N?

  小結:燈塔、軍號、旗語都是重要的信號。

 。2)練習旗語,感受發(fā)出與接收信號。

  師:我們也一起來學一下旗語吧?我發(fā)信號,你們接收信號,做出反應。

  小結:原來信號的作用這么大。

  3、通過分類課件幫幼兒概括經驗

 。1)光信號

  類似于燈塔,人們利用燈、光創(chuàng)造出的信號,叫做光信號。(如:紅綠燈、車燈、提示燈(航空障礙燈)、手電筒(師點擊課件與幼兒互動問答并小結)

 。2)聲音信號

  小結:像軍號、防空警笛等,生活中有許多聲音信號,我們一聽到這些信號就知道怎樣做。(如:軍發(fā)令槍、鈴聲(電話鈴、上課鈴)、哨聲等)

 。3)動作信號

  小結:像我們看的海軍的旗語,這種用動作來表示的.信號,叫做動作信號。(如:我們生活中常見的交警、裁判、樂隊指揮等的手勢)

  總結:信號的形式是多種多樣的,有看到的、聽到的信號、動作信號、電信號等,他們都能傳遞信息,我們通過信號接受到信息,就知道做什么。在我們的幼兒園生活中也能用上信號。

  四、幼兒用旗子或動作創(chuàng)編信號

  師:看,他們在干什么?信號,能使我們的幼兒園生活會更有趣。我們幼兒園其他環(huán)節(jié)還沒有信號呢。請大家用動作為我們的上課、排隊、用餐(圖片)也來設計一下信號。

  5個小朋友一組設計信號,經過協(xié)商,最后由一位代表發(fā)信號,其他四位接收信號,我們看一下,哪一組的信號更適合我們班?

  五、結束

  我們回去把學到的信號教教其他小朋友吧?聽信號,吹哨。

科學活動教案 篇3

  活動目標:

  1、了解一些常見的橋的類型、特征及用途。

  2、培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維和動手構建能力。

  3、激發(fā)幼兒對科學活動的`興趣。

  活動準備:

  1、常見橋梁圖片兩幅。

  2、從網上下載的各種不同橋梁圖片資料若干,電腦一臺。

  3、積木(每組兩籃),作業(yè)紙每人一張。每人從家?guī)淼男〖埡袃蓚。

  活動過程:

  1、出示圖片,引出關于橋梁的課題,了解幾種常見橋梁的類型。(斜拉橋、拱橋、立交橋)

  2、用電腦演示各種橋梁的圖片,請幼兒說出這種橋梁的類型。也可讓幼兒自己操作鼠標調出各種橋梁的圖片,并說出其類型,從中認識“梁橋”和“升降橋”?勺層變焊鶕䦂D片提出問題,由幼兒和老師來共同想辦法解決。

  3、請幼兒分組用紙盒和作業(yè)紙(隨意折成各種形狀)搭成紙橋,用積木來測橋梁的載重。鼓勵幼兒大膽嘗試。

  4、組織各組幼兒開展自制紙橋的承重試驗,激發(fā)幼兒不斷嘗試新方法的欲望和對科學活動的興趣。

  課評:

  1、活動較成功。能根據幼兒的興趣、需要生成活動。

  2、教學資料準備豐富、充分,能從多種渠道獲取資料。

  3、讓幼兒自己嘗試解決問題。

  4、注意驗證幼兒的實驗結果,及時指出普遍存在的問題。

  5、

  幼兒個別指導不足,指導應更加細致。

科學活動教案 篇4

  【設計意圖】

  科學現(xiàn)象在幼兒的身邊時有發(fā)生。一天孩子們看到門口排列整齊的自行車一輛接一輛全倒了,他們對這些現(xiàn)象產生了濃厚的好奇心:為什么碰倒第一輛車,后面所有的車都倒了呢?大家你一言我一語地在發(fā)表自己的想法?吹胶⒆觽兂錆M好奇,又急于知道答案的迫切心情,我設計了這次活動。通過觀看“多米諾骨牌”表演以及操作積木塊,引導幼兒觀察力的傳遞現(xiàn)象,感知力的傳遞。讓抽象的力的傳遞原理通過直觀的現(xiàn)象來感知理解,從而讓孩子們懂得用科學的知識去解釋周圍的'現(xiàn)象,滿足幼兒探究的欲望。

  【活動目標】

  一、仔細觀察、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,積極探索木塊排列的距離與力傳遞快慢的關系。

  二、學會與同伴合作和交換玩法,分享成功的樂趣。

  【活動準備】

  一、經驗準備:幼兒已玩過彈珠、打保齡球、打桌球,積累力傳遞經驗。

  二、物質準備:排列線路圖(1)(2)若干,記錄表若干、每人17塊木塊、鉛筆一支,多米諾骨牌表演錄像帶、輕音樂,投影儀、錄音機等。

  【活動過程】

  一、出示小木塊,請小朋友想想可以用它做什么游戲。

  二、觀看大型多米諾骨牌表演錄像,引導幼兒觀察木塊是如何排列和倒下的。

 。ㄒ唬┮龑в變河^察木塊是怎樣排列的?

  提問:木塊是怎樣排列的?

 。ǘ┮龑в變河^察木塊是怎樣倒下去的?

  提問:

  1、你看到了什么?木塊是怎樣倒下去的?

  2、怎樣讓木塊一塊接著一塊地倒下去?

  三、幼兒自主探索如何排列木塊才會連續(xù)倒下。

 。ㄒ唬┳杂商剿

  1、請小朋友把木塊立在地面上,試一試,怎樣排木塊,才能讓它連續(xù)地倒下去。

  2、幼兒自由操作探索,教師觀察指導,鼓勵幼兒大膽嘗試,獲得成功。

  3、表達交流。提問:成功了嗎?怎樣做成功的?

  (二)探索“距離遠、距離適中、沒有距離”這三種情況木塊倒下的現(xiàn)象。

  1、出示觀察記錄表、路線圖并介紹使用方法。

  (1)引導幼兒注意觀察路線圖:三行排列圖有什么不同?

 。2)介紹記錄表的使用方法:能連續(xù)倒下的(√) 不能連續(xù)倒下的 (×)

  2、交代游戲規(guī)則:每人一張線路示意圖,把線路示意圖墊在下面,分別按圖上畫的三種排列方式,把木塊一一對應擺放上去,然后,推第一塊木塊,看看哪種排列方式上的木塊能連續(xù)的倒下,并做記錄。

  3、幼兒自由探索,教師觀察指導,鼓勵幼兒仔細觀察。

  4、鼓勵幼兒大膽表達交流,知道木塊排列和連續(xù)是否倒下的關系。

  提問:

 。1) 你發(fā)現(xiàn)了什么?

 。2) 哪種擺放方式能讓木塊一塊接一塊倒下?為什么?哪種擺放方式不能?為什么?

  四、幼兒合作游戲:探索木塊排列距離與木塊倒下速度的關系。

 。ㄒ唬┏鍪揪路排列示意圖,引導幼兒注意觀察:兩行線路圖有什么不同?

 。ǘ┙淮螒蛞(guī)則:

  6個人一組,每組選一張線路示意圖,把線路示意圖墊在下面,每三個人選一條路線,按圖上的位置,把木塊一一對應的立在線路圖上排列。排完后,拿一支鉛筆輕輕地同時推兩組的第一塊木塊,仔細觀察兩條路線的最后一塊木塊,看看有什么發(fā)現(xiàn),可多試幾次。

 。ㄈ┯變汉献鞑僮魈剿,教師觀察指導,引導幼兒表達交流。

  提問:

  1、你發(fā)現(xiàn)了什么?

  2、在一樣的距離里,木塊排列距離近一點和遠一點,哪種倒下的速度快?

  【活動延伸】

  科學區(qū):引導幼兒設計路線,看看還有那些路線能讓木塊一塊接一塊的連續(xù)倒下,哪些路線能讓木塊到下的速度更快。

科學活動教案 篇5

  教學目標:

  1、了解馬鈴薯的生長過程,激發(fā)探究植物奧秘的欲望。

  2、知道到馬鈴薯的食用方法,喜歡吃馬鈴薯。

  教學準備:

  各種食用馬鈴薯的圖片 , 沒發(fā)芽的馬鈴薯和發(fā)了芽的馬鈴薯實物, 馬鈴薯生長圖片。

  教學過程:

  一、出示馬鈴薯制成的食物圖片,引起幼兒的興趣

  師:這些是什么?你們都吃過嗎?這些是用什么做成的?

  幼兒討論

  師:這就是我們平時說的"馬鈴薯",它還有一個名字叫"土豆"。今天我們來認識馬鈴薯。

  二、認識馬鈴薯及其生長過程

  1、 出示發(fā)芽和沒發(fā)芽的馬鈴薯實物請幼兒觀察。

  師:這是什么?他還有一個名字叫什么?請看老師手中兩個馬鈴薯有什么不同?

  師:仔細觀察,看看馬鈴薯哪里最容易長出小芽?猜猜把長芽的埋到土里會不會長出葉子,結出新的馬鈴薯呢?

  2、看圖片了解馬鈴薯的生長過程

  師:把發(fā)了芽的馬鈴薯切成幾塊,切口朝下埋在土里。會發(fā)生什么事情?幼兒想象。

  師:馬鈴薯的根和芽一天天長出來了。馬鈴薯的根是從有芽的地方長出來的,芽朝哪里長 ?往地里長還是往有陽光的地方長?幼兒討論,給出正確的答案:芽朝著有陽關的'地方長。

  師:什么時候長葉子?露出地面就會長出嫩嫩的葉子。你就會知道在這個地方有一棵馬鈴薯了。

  師:葉子越長越多,地底下發(fā)生什么事呢?幼兒討論

  師:馬鈴薯寶寶要長出來了,看看寶寶長在哪的?長在根的最前端。地下寶寶在長,地面什么在長?開出漂亮的花了!

  師:我們什么時間才能把馬鈴薯從土里挖出來?幼兒討論

  師:花謝了,葉子也枯萎了,這個時候我們就可以挖出長大的馬鈴薯了。它的寶寶可真多啊!

  3、小結馬鈴薯生長的過程:把發(fā)芽的馬鈴薯切成塊,切面朝下埋在土里,有充足的陽光和水分,在土里發(fā)芽長根,露出地面時長出嫩嫩的葉子,長了許多葉子以后開出漂亮的花,馬鈴薯寶寶在土里慢慢長大,等到花和葉子枯萎了,馬鈴薯就長大了,我們就可以吃了。

  三、馬鈴薯的食用

  師:是不是所有的馬鈴薯都可以吃?長芽的,已經變綠了的可以吃嗎?

  師:長芽的,已經變綠的這個位子有毒素要把它去除掉才可以吃。

  師:馬鈴薯可以怎么吃呢?幼兒討論

  師:教師出示馬鈴薯制成的食物圖片。幼兒歸納做法:可以炸,炒,煮,烤。切成塊,絲,整個,土豆泥等。

  師:想不想吃馬鈴薯。炕丶液桶职謰寢屢黄鹱雒牢兜鸟R鈴薯食品吧!

科學活動教案 篇6

  活動內容:

  面粉是幼兒在一日生活中接觸最多的食物,但這只是孩子與它的間接的接觸。我們的幼兒對它到底了解多少呢?于是我把面粉深入到了教學活動中,和我的孩子們一起來分享面粉帶來的快樂。

  活動重點:

  為幼兒創(chuàng)設寬松自由活動環(huán)境,提供多樣的操作材料,激發(fā)幼兒科學探索的興趣。

  活動難點:

  引導幼兒運用多用方法辨別出真正的`面粉并做出記錄。

  活動目標:

  1、在“真假面粉”活動中,激發(fā)幼兒對周圍生活的關心與熱愛,并從中體驗到探索的快樂。

  2、在提高幼兒的操作能力時,讓幼兒形成較強的觀察力及初步的對比分析能力。

  3、通過探索實踐,讓幼兒在四種白色粉狀物中辨別出面粉。

  活動準備:

  百寶箱 、面粉、淀粉、糯米粉、水、鹽、饅頭、花卷、水餃皮、餛沌皮、電飯鍋、記錄表、筆

  活動建議:

  一、導入:通過游戲“百寶箱”出示饅頭、花卷、水餃皮、餛沌皮引起幼兒對活動興趣。并提問幼兒:饅頭、花卷、水餃皮都是用什么做成的?

  幼兒:“面粉”

  教師依次出示面粉、淀粉、糯米粉、鹽供幼兒猜想四種白色粉狀物品哪一種是真正的面粉。

  二、 展開:

  幼兒的操作記錄分兩部分:

  1)猜想記錄:要求幼兒只用眼觀察憑借以往的知識經驗判斷誰是真面粉并做猜想記錄(四樣猜想物品分別用數字作為各自標志。1、面粉、2、淀粉、3、糯米粉、4、鹽)如:

  2)驗證真假并做記錄(在這里我挑選面粉、淀粉、糯米粉、鹽四樣食物是因為它們1、在外觀上比較接近可供幼兒探索2、即使幼兒用品嘗的方法來驗證真正的面粉也是很安全的。

  3)可用多種方法進行探索交流)

  驗證后的記錄:

  三、 師幼交流驗證結果:(教師在黑板上做出真面粉統(tǒng)計記錄總人數36人)

科學活動教案 篇7

  活動目標:

  1、嘗試運用類的經驗有創(chuàng)意的給腳趾起名字。

  2、大膽清晰表達自己的想法,體會給腳趾頭起名字的有趣。

  活動準備:

  物質準備:PPT、音樂、用KT版制作的方形底板4塊,每個底板一面是腳丫圖片,一面是汽車、鼻子、餅干、圓形。

  經驗準備:在區(qū)角中玩分類游戲,具備基本概念的分類經驗。

  活動過程:

  一、導入激發(fā)幼兒興趣。

  我們都有名字,連手指頭都有名字,可是腳趾頭沒有名字,他們要為自己起名字。

  二、腳趾頭起名字--感受腳趾頭用類的經驗起名字的有趣。

  1、第一個腳趾起名字【五個腳趾名字全部出現(xiàn),讓幼兒初步感受歸類的經驗以及腳趾頭起名字的有趣】

  提問:看第一個腳趾起了什么名字?(12345都是?)(PPT:腳趾頭自我介紹,我是1、我是2……,為后面幼兒起名字鋪墊)小結:12345他們都是數字,第一個腳趾用數字起名字,真有創(chuàng)意。

  2、第二個腳趾起名字【五個腳趾名字全部出現(xiàn),讓幼兒初步感受歸類的經驗】

  提問:第二個腳趾用什么起名字?(紅、黃、藍、綠、橙都是?)(PPT:腳趾頭自我介紹,我是紅色、我是黃色……,增加趣味)小結:紅、黃、藍、綠、橙都是顏色,用同一類的方法起名字真有趣!

  3、第三個腳趾起名字【只出現(xiàn)第三個腳趾的名字,讓幼兒猜第三個腳趾用什么起名字,并嘗試猜測其他腳趾叫什么,猜的過程挑戰(zhàn)思維,為后面運用類的經驗起名字埋下伏筆】

  提問:這次,第三個腳趾想用什么起名字?猜猜其他腳趾可能叫什么名字?

  (PPT:腳趾頭自我介紹,我是蘋果、我是梨……,增加趣味)小結:孩子們你們真聰明,一看就知道腳趾頭是用水果起名字。

  用數字、顏色、水果一類一類的起名字可以有無限創(chuàng)意,真有趣。

  【PPT的制作凸顯趣味性,腳指頭起好名字后,動畫效果自我介紹,第一人稱來介紹,為后面幼兒給腳趾起名字介紹鋪墊】

  三、大家給腳趾頭起名字--在游戲中運用分類的方法給腳趾起名字,樂于動腦大膽想象與創(chuàng)造。

  游戲一、踩腳丫起名字1.要求:翻出圖片,看看腳趾喜歡用什么起名字,大家一起來起名字。

  2.游戲:教師觀察重點:關注每個幼兒不同分類的想法。(同一張圖片激發(fā)幼兒不同的想法,如汽車,既可以用汽車的種類,也可以用汽車的品牌)小結:同一圖片有不同的起名字方法,這樣用同一類的方法起名字真有趣!

  【提供六個腳丫翻板,反面是圓形、車、草、鳥、瓶子、餅干,這六張圖片可以引發(fā)孩子多種思維,引發(fā)幼兒根據線索給腳趾起名字。】

  游戲二、大家一起起名字1.要求:

  五個朋友一組,一起討論用什么類起名字。

  大家都要用這一類起名字,起好名字來自我介紹。

  2.討論:五人一組,分成三組討論。

  3.游戲:指導要點:幼兒運用類的經驗情況,以及同伴間的認同合作情況。(教師關注幼兒細節(jié)的觀察,同樣是用**理由不一樣)4. 小結:孩子們你們真是創(chuàng)意無限,有的用**,有的用**,有的用**,這些都是一類的`,這樣起名字越來越好玩了。

  【鼓勵幼兒大膽表達自己的想象和創(chuàng)意,傾聽同伴和同伴說的是一類的名字,增加同伴間的互動】

  延伸:

  這個故事的名字叫腳趾頭起名字,真有趣,現(xiàn)在腳趾有那么多與眾不同的名字,第四第五個腳趾說我們也來試試。ǖ谒膫腳趾用字母起名字,第五個腳趾用音樂起名字)(最后的PPT:呈現(xiàn)太空中不同星球,從近到遠,從熟悉的到陌生的,拓展孩子思路,進一步激發(fā)孩子起名字的興趣)我們回去和朋友一起再起有趣的名字,把這個故事編的更加有趣!

  【到個別化學習活動中幼兒可以繼續(xù)給五個腳趾起名字】

科學活動教案 篇8

  設計意圖:

  這是一節(jié)極為普通的科學活動,把介紹蚯蚓作為主要的教學目的,沒有花哨的準備和內容,也未把一些先進的教學理念結合其中,但這節(jié)普通的課卻運用了先進的教學設備——多媒體。把蚯蚓的各部分特征展示給幼兒,讓幼兒直觀而又全面的接受知識,同時,取得了用圖片教學所無法達到的效果。在本節(jié)課中,又利用了因特網,隨時解決幼兒所提出的、想知道的各類問題,滿足了幼兒的求知欲望,同時也解決了教師對知識了解不全面,從而面對幼兒提問時束手無措的情況。

  教學目標:

  1、了解蚯蚓的外形特征,知道蚯蚓的一些有趣的事情。

  2、充分感受因特網為日常生活帶來的方便。

  教學準備:

  1、教學課件。

  2、事先聽過《小蚯蚓找媽媽》的故事。

  教學過程:

  一、謎語引出課題。

  細細長長像條蟲,沒手沒腳會勞動;天天躲在泥土中,鉆來鉆去把土松。猜猜這是什么?(點擊謎底)

  二、蚯蚓的'特征。

  用多媒體課件詳細介紹蚯蚓的各部分特征。

  教師小結:蚯蚓的身體細長,圓圓的、光滑、柔軟;全身由許多環(huán)節(jié)組成,頭較尖,嘴長在身體最前面。它沒有眼睛、鼻子和耳朵,也沒有腳,是靠身體的一伸一縮向前移動的。

  三、蚯蚓的用途。

  用多媒體課件了解蚯蚓各種不同的作用。

  四、游戲“蚯蚓愛吃什么”

  請幼兒根據蚯蚓的愛好有鼠標挑選蚯蚓愛吃的食物。

  五、延伸活動。

  用因特網查找關于蚯蚓的資料。

  1、師:你們想知道蚯蚓的哪些事情呢?(教師記錄)

  2、師生共同上網查找資料。

  大班科學優(yōu)質課:動物的防身絕招

  幼兒園大班科學優(yōu)質課:動物的防身絕招

  預設目標:

  1、發(fā)現(xiàn)動物為了生存而采取的幾種自我保護方法。

  2、萌發(fā)探索動物奧秘的興趣。

  3、通過身體表演進一步加深對動物自我保護方式的認識。

  活動準備:

  1、多媒體課件,音樂。

  2、小動物頭飾,用縐紙編成的“尾巴”,吸吸果凍瓶4個。

  活動過程:

  一、游戲:捉迷藏。

  1、我們一起來玩?zhèn)捉迷藏的游戲,我數1、2、3小朋友躲起來。

  2、討論:為什么有的小朋友我找到了,有的小朋友我找不到?

  3、師小結。

  二、隱身妙招

  1、了解小動物的隱身妙招。

  師:小動物們也在捉迷藏,請小朋友仔細找一找,然后告訴大家你找到了什么動物,它躲在了哪里?

  (觀看課件:枯葉蝶飛到樹枝上,蜥蜴趴在土堆上,青蛙鉆到草叢中的動畫。)

  2、 身體表演:枯葉蝶飛到樹枝上。

  蜥蜴趴在土堆上。

  青蛙鉆到草叢中。

  3、這些動物有什么樣的保護自己的本領?

  小結:隱身。在大自然中有些動物為了保護自己更好生存,它們身體的顏色與斑紋,與它們生活的環(huán)境十分相近,用來隱蔽自己不被敵人發(fā)現(xiàn)。

  4、啟發(fā)幼兒講述還知道哪些動物具有隱身的本領?

  三、討論動物的防身絕招。

  1、你知道動物還有哪些保護自己的方法?

  2、觀看課件。在觀看前提出要求“注意里面都有哪些動物,它們是怎樣保護自己的?”

  提問:你看到了哪個動物,它是怎么保護自己的?

 。ㄖv出一種,點擊出現(xiàn)相應字寶寶和相應動物的頭像)

  盔甲:烏龜

  硬刺:刺猬

  快跑:鹿

  自切:壁虎

  臭氣:黃鼠狼

  裝死:狐貍

  3、討論:還有哪些動物也用同樣的方法保護自己的?

  小結:小動物們很聰明的,想了許多辦法來保護自己,有的----有的---- 等。它們真是能干的小動物。

  四、表演防身術。

  教師出示各種動物頭飾,幼兒回答是誰?是用什么方法保護自己的?

  現(xiàn)在我們來玩?zhèn)游戲,小朋友可以變成任何一種小動物,戴上頭飾跟著音樂玩一玩,咦!怎么了?老虎出來了,怎么辦呢?你就要用你變的小動物的方法來保護自己,看誰模仿得最像!

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